炉石传说激励怎么触发

不少刚接触酒馆战棋或者天梯对局的朋友,经常在聊天里问起“激励”到底怎么触发。这个词听起来像是某种主动技能,实际上在炉石里它属于一个比较特殊的机制,跟咱们平时点一下英雄技能就生效的那种完全不一样。今天咱们就掰开揉碎聊清楚,保证你下次再遇到带激励的随从,心里跟明镜似的。

炉石传说激励怎么触发[图1]

你可以把激励理解成一种“被动等待”的效果。它不会自己蹦出来,也不会因为你打出一张法术就触发。它的触发条件非常专一,就是当你的英雄使用一次英雄技能之后,那个站在场上、带着激励标签的随从才会有所反应。注意这里的关键词是“使用英雄技能”,不是“刷新英雄技能”,也不是“英雄技能被替换”。你点一下右下角那个技能按钮,消耗掉对应的法力值,英雄技能进入冷却或者产生效果的那一刻,激励随从的耳朵就竖起来了。

炉石传说激励怎么触发[图2]

咱们得把时间线捋顺。假设你场上站着一个激励随从,你手里有足够法力值。你点击英雄技能,系统先扣法力,然后英雄技能本身的效果结算——比如法师的火冲打一点伤害,或者圣骑士的报告兵召唤一个新兵。等这些事都办完了,激励随从才会接着触发它的效果。也就是说,英雄技能的效果和激励效果是先后关系,不是同时发生。如果你英雄技能的目标选错了,或者技能被反制了,那激励也不会触发,因为“使用”这个动作没有完整走完。

还有一个容易迷糊的地方:如果你在一回合内多次使用英雄技能,比如通过某些卡牌让英雄技能可以多次使用,那么每次使用都会让激励随从触发一次。但正常对局里,一回合通常只能点一次英雄技能,所以激励一般也就一回合响一次。别想着靠激励随从一回合刷出好几层效果,除非你真有办法反复使用英雄技能。

有些朋友会把激励和“战吼”“亡语”搞混。战吼是你从手牌打出随从时立刻生效,亡语是随从死亡时生效,而激励是赖在场上,等你主动点英雄技能才生效。它跟“回合结束”也没关系,你点完技能它当场就触发,不会等到回合结束。另外,激励随从本身不消耗额外法力,你点英雄技能该花多少还是花多少,激励效果算是附赠的。所以咱们在构筑卡组时,如果带了很多激励随从,就得考虑英雄技能的使用频率,别光顾着铺场忘了点技能。

咱们拿常见的对局节奏来说。前期法力值紧张,英雄技能往往要留着解场或者补刀,这时候激励随从站场可能就是个白板,对手根本不理你。到了中期,法力值宽裕了,你每回合点一次英雄技能,激励随从就能稳定提供收益。所以咱们得判断局势:如果激励效果是给随从加身材,那最好在能攻击的回合触发,不然加了身材也踢不到脸;如果激励效果是抽牌或者召唤,那越早触发越好,能滚起雪球。

还有一点,激励随从本身的身材通常比较一般,因为它带了一个潜在收益。咱们不能指望它像普通随从那样去交换,而是要把英雄技能的使用节奏和激励随从的存活结合起来。对手往往会优先解掉你的激励随从,让你点技能时没东西可触发。所以咱们要么用嘲讽保护它,要么在点技能之前先确认它还在场上。如果它被沉默了,那激励效果就彻底没了,跟白板没区别。

第一个坑:以为英雄技能被替换了也能触发。比如咱们的英雄技能变成了别的什么效果,只要那个新技能是通过“使用英雄技能”这个动作来启动的,激励就能触发。但如果技能是被动光环或者自动触发的,那就不算。第二个坑:以为点英雄技能不需要目标。有些英雄技能是指向性的,你必须选一个合法目标才能使用。如果你没选目标就点了,系统不会让你使用,激励自然不触发。第三个坑:把激励随从和“激励”关键词的卡牌搞混。有些卡牌本身没有激励标签,但效果描述里写着“激励”,那只是文本关联,实际触发条件还是看有没有那个关键词。

咱们平时打牌,多留意一下自己英雄技能的使用时机。激励这个机制说穿了就是“你点技能,它干活”。别把它想复杂,也别指望它自动生效。带激励随从的卡组,往往需要咱们主动去点技能,而不是被动等回合结束。节奏对了,激励就是稳定的资源点;节奏乱了,它就是卡在手里的累赘。希望这些能帮到你,下次再看到激励随从,心里就有谱了。

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